先有任务再有装饰
界面的价值在于帮助用户理解内容、完成操作,而不是把所有空间填满视觉元素。
反馈不是刺激
良好的反馈解释刚刚发生的操作,过量动画则可能抢走注意力,影响对规则的准确理解。
阅读与交互区分
资讯站的正文应能在关闭 JavaScript 时完整阅读,交互效果只用于辅助而不能替代文字。
时间与注意力
良好的产品体验也应让用户知道如何退出、休息及控制娱乐时长。
从信息架构、可读性和体验边界讨论数字模拟界面。
界面的价值在于帮助用户理解内容、完成操作,而不是把所有空间填满视觉元素。
良好的反馈解释刚刚发生的操作,过量动画则可能抢走注意力,影响对规则的准确理解。
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良好的产品体验也应让用户知道如何退出、休息及控制娱乐时长。