先有任务再有装饰

界面的价值在于帮助用户理解内容、完成操作,而不是把所有空间填满视觉元素。

反馈不是刺激

良好的反馈解释刚刚发生的操作,过量动画则可能抢走注意力,影响对规则的准确理解。

阅读与交互区分

资讯站的正文应能在关闭 JavaScript 时完整阅读,交互效果只用于辅助而不能替代文字。

时间与注意力

良好的产品体验也应让用户知道如何退出、休息及控制娱乐时长。